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  • 《Unity》Shader 05: 空間中的魔法參數 view direction

    《Unity》Shader 05: 空間中的魔法參數 view direction

    大家好~~~~~久不見,由於人生中又開始充滿了各種忙和不確定性,所以拖了很久,這回我們先從上次沒講完的specular shading model 講起。要算反光亮點 就要...

  • 《Unity》 Shader 04: normal map shader

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    在開始講normal map shader 之前,我們要複習一下上次的lighting model:光的單位向量和vertex normal 的 dot product 就是基本的 Lambert lighting model. 利用這...

  • 《Unity》Shader 03: Custom Lighting Shader

    《Unity》Shader 03: Custom Lighting Shader

    我們來寫一個用Unity 遠距光但不用到Unity 得lighting pass 得shader 吧 (總滴來說 比 legacy 得 diffuse surface shader 省一個draw call)

  • 《Unity》Shader 02: CG的基礎結構

    《Unity》Shader 02: CG的基礎結構

    原文:Unity3D Shader 02: CG的基礎結構~  在開始之前,感謝大家熱情迴響。我會盡力的在周末不工作的晚上寫這個..... 所以大概速度是一周一到兩集,端看該集內容...

  • 《Unity》Shader 01: 從頭學起

    《Unity》Shader 01: 從頭學起

    原文:Unity3D Shader 01: 從頭學起吧~_  這是Unity3D shader 教程的第一篇,個人在不參考其他中文著作下憑著這幾年來在Unity 上的經驗所寫成。如有錯誤或是直...

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